Description
Recrutainment hat sich in den letzten Jahren zu einem deutlich sichtbaren und allgemein akzeptierten Instrument in der Personalgewinnung entwickelt: Immer mehr Organisationen setzen auf spielerisch-simulative Elemente in Berufsorientierung, Employer Branding, Personalmarketing und Recruiting. Recrutainment ist die Gamification der Personalgewinnung. Self-Assessments, unterhaltsam und spielerisch-informativ gestaltete Online-Assessments, Berufsorientierungsspiele oder auch Offline-Recrutainment-Events verbessern nachweislich das stimmige Zusammenfinden von Kandidat und Arbeitgeber und versprechen so nicht nur eine optimale Stellenbesetzung, sondern st�rken auch das Profil der Arbeitgebermarke. Diese zweite Auflage unter dem Titel Recrutainment ist kein Herausgeber-, sondern ein vollst�ndig neu entwickeltes Autorenwerk. Die wissenschaftliche Basis von Recrutainment wird umfassend herausgearbeitet sowie die Ergebnisse empirischer Forschung vorgestellt. Zahlreiche Praxisbeispiele zeigen verschiedene Facetten von Recrutainment und die vielf�ltigen Einsatzm�glichkeiten in der Unternehmenspraxis.� Das Buch richtet sich sowohl an HR-Praktikerinnen und -Praktiker als auch an Studierende, die die Grundlagen der psychologischen Personalauswahl und des Personalmarketings kennenlernen m�chten.�� Der Inhalt Personalgewinnung, -marketing und -auswahl Recrutainment � die Gamification des Recruitings Offline-Recrutainment � Vom Event vor Ort bis zum Blended-Recrutainment Self-Assessments � Online-Recrutainment in der Selbstauswahl Online-Assessments � Online-Recrutainment in der FremdauswahlTypham this is the title: Recrutainment Gamification in Employer Branding, Personalmarketing und Personalauswahl 2nd Edition





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